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あけましておめでとうございます

謹賀新年
謹んで新春のお祝いを申し上げます。
本年も昨年同様よろしくお願い申し上げます。
皆様のご健康とご多幸を心よりお祈りいたします。


ちょっと硬い文章で始まりましたが、
ここからは昨年の事を振り返ってみようと思います。

昨年の夏(7月)はPSU966メンバーでお泊りで遊んだりと
とても充実していた気がします。
その後、9月以降は公私共に失速気味というか
真面目な話題は省略(ぇ

さて、昨年はPSU以外で熱心にやったものって少ないのですが、
セブンスドラゴンやオーディンスフィアは1ヶ月くらいずつ
PSUから離れてまで熱中してましたね。
特にオーディンスフィアはストーリーが気になって一気に進めてました。
BGMもよかったので、つい衝動買い。

Amazonで試聴も出来るようなので、よかったらどうぞ。
流行としては昨年夏にドラクエ9が発売され、昨年末にはFF13が発売と
RPGでは話題が事欠かなかったようですが、
それ以外はあんまりって気がしますね(?)


定点観測

メインよりE2の「くらりねっと」のが成長してしまったのはイベントのせいです。
最近はログイン数も減ってますが、レベル上限開放もないようなので、
大丈夫ですよね(?)
サンタ服だけはなんとか回収しました。
みんな結構着てるみたいだけど、今はどうなんでしょう?

今年は(世の中も含めて)良い年になりますように(祈

カジノオンラインその後

ようやくイベント始まりましたね。

GRM・ヨウメイ・テノラ グラール最大の決戦
http://phantasystaruniverse.jp/event/makerrace2009/


と言いながら、週末でも都会ユニの星が少ないので「大団円のはじまり」の予感・・・?
ストーリーはエピソード3が完結しているので、PSPo2に紐付く
新エピソードか定期的なイベントでも配信しないと、モチベーションが(以下略

さてさて、私がPSUで目標として続けた事は、
「4種族レベル上げ」
「カジノコイン金100枚」
「チャレンジ的なミッションで(自己)満足な結果を出す」
辺りでしょうか。

最後の目標である「カジノコイン金100枚」は、そろそろ諦めようかと・・・。
後学の為にカジノに関するまとめを以下に記します。
という訳で今更ながらカジノで遊んでます。

現時点のコイン枚数
091227_00.jpg
金11枚銀55枚銅00枚

個人的な結果から導かれるオススメは、
効率の良さ
モバイルポーカー>ルーレット>スロット

安定して勝てる上に、負けてもあんまり痛くないモバイルポーカーを推奨ですね。
ルーレットは後述の手を使えばそれなりに儲かりますが、宿命としていつか負けます。
スロットは1時間粘って銅スロットで、銀+2枚行けば良い方でしょうか。
銀スロットだと金+1枚くらいです。
出玉率からすると、スロットは基本マイナス収支なので、狙う時はご覚悟を。

瞬間的な収益力
ルーレット>スロット>モバイルポーカー
私の経験では、ポーカーは、安定性がよい代わりに瞬間的に利益が出てもせいぜい銀20枚です。
ルーレットは、逆マーチンゲール法による「わらしべ長者作戦」で基本底なしなのが強みです。
スロットは、ガッポガッポ次第ですが、私は見たことありません。
カジノが過疎の今、ガッポガッポは期待出来ないでしょうね。
・・・ちなみに「カジノでフィーバーイベント」の頃は、銀スロットで金200枚の世界でした。
今でも名残で金スロットには金貨400枚が詰まっていました(ユニ1)。
(金スロットを安定して回すなら、金貨100枚は必要と予想=大損するので回避推奨です。)


夢を見るなら、ルーレットが一番。

PSUのカジノは他の有名なオンラインカジノと同じソフトで動いていると思われます。
ユーザーが負ける仕組みでも組み込まれていそうな気がしましたが、
赤に金貨1枚、黒に金貨2枚同時に掛けてもいきなり「0」が出たりはしませんでした。
・・・逆に普通に黒が当たったりして(苦笑
まぁ、故意にユーザーが負ける仕組みを組み込む意味がないですけどね。


先ず、ルーレットで稼ぐなら、以下の二つがオススメです。
(1)逆マーチンゲール法による「わらしべ長者」作戦
(2)連続で同じ目がでる確率は「約3%以下」を利用する作戦

(1)の場合、銀貨10枚くらいからはじめるのを推奨します。
赤黒の50%かハイ(19〜36)&ロー(1〜18)の50%を狙います。
PSUだとハイ&ローはベットするのに一苦労ですが、
PSUルーレットは1〜36が綺麗に並んでいるので、
心理的に赤黒よりストレスがありません。
赤黒は直前でずれたりとよく涙が出ますが・・・。
ハイ&ローは、
勝てる時ははっきり分かります。
※説明の為に赤黒賭けを例に挙げてますが、「ハイ&ロー」を推奨します。

そんなわらしべ長者作戦はこんな感じ。
銀10枚を黒or赤へ→1勝(銀20枚)→銀20枚を黒or赤へ→2連勝(銀40枚)
→銀40枚を黒or赤へ→3連勝(銀80枚)→銀80枚を黒or赤へ→4連勝(金1枚銀60枚)
→金1枚銀60枚を黒or赤へ→5連勝(金3枚銀20枚)

元手が銀10なのを考えると大儲けですが、基本は負けますので、注意。
あくまで夢をみるための作戦です!!
PSUカジノで累計20時間くらい遊んでますが、
私は過去4回くらい5連勝に成功してます。
その20倍くらい1回目で負けてます。(現実)

(2)は上に比べると確実。でもたまに大敗しますので注意。
スタートは銀36枚(単価=銀1枚)からを推奨。
1〜36の内、「直前に来た目」「0」を外して、銀を1枚ずつ35枚掛ける。
図は一例。(単価3枚)
091227_01.jpg091227_02.jpg

例えば、上のように赤の17番が来たなら、「1〜12」と「25〜36」に12枚ずつ賭け、
赤の17を除いて、13〜24までに銀貨1枚ずつ賭けます。
すると余程の凶運でもない限り、銀1枚利益が出ます。
直前とその直前まで外すと「0」と合わせて3箇所、利益は銀2枚って感じです。
あとはお好みで調整をどうぞ。

オンラインカジノではよく使われる手段だそうです。
単価を上げると利益も増えますが、PSUカジノはベットするのが大変(涙
単価を銀10枚でやると短時間でかなり稼げます。10分で金貨1枚くらい。
でも5〜30回に1回くらいは連続で同じ目が来るので、注意!!

カジノをこんなに遊びつくしたのに、儲けが少ないのは、運の波があるせいです。
・・・まさかの2連続とか「0」とか(涙

【読書】文学少女と死にたがりの道化

最近、PSUはカジノオンラインのみ。
金コイン100枚に向けて、7度目の挑戦中。
もうすぐブログ開設1年なのに、ここに来てペースダウン。
気ままに書くのが長く続けるコツだと悟りました(ぇ

PSPo2も発売され、PSUとの連動ミッションは予想通りのソロミッションに辟易。
これで1ヶ月くらいPSU本編から離れ気味。
年末でやることも多くので、丁度良いかもしれませんね。

継続中のカジノオンラインの結果はまたいずれ・・・。



さて、「文学少女シリーズ」は累計100万部以上売れているライトノベルの話題作です。
「文学少女と死にたがりの道化」はその第1作目になります。
ストーリーはなかなか面白いのですが、人を選ぶ作品だと感じました。
「文学少女と死にたがりの道化」は、大雑把にいうと太宰治の「人間失格」を
モチーフにしたパロディミステリー学園ライトノベルでしょうか。
これだけでも読む人を選びそうな作品なのに、売れているから不思議です。

推測ですが、
ストーリー自体が、「人間失格」を読んでいなくても、
分かるような工夫がされており、
ミステリー部分も犯人を推測しやすいので、
万人受けするのではないでしょうかね?

こんな方にオススメ
太宰作品に多少共感する、興味がある方
⇒太宰作品を愛して止まない方と太宰作品に興味ない方には非推奨。
(この作品は太宰をモチーフにしたパロディなので、怒りを覚えるか、作品自体に興味が沸かないはず?)
文学少女というフレーズに親近感が沸く、あるいは惹かれる方。
自分で小説を書いてみた経験がある方。


ヒュマ子もやればできる<ガンテクター編>

キャスト、ビースト以外での輪廻ソロクリアに挑戦。
昨日の記事でも書きましたが、ガンテクターは出来る子です。

ビーストなら、無敵ナノブラストを使いつつ高火力のφGで無難にクリア出来ますが、
ヒュマ子だと無敵ナノブラストがない分、φGでは相当辛そうなので、
ヒュマ子らしく、複合職のガンテクターで挑戦して来ました。

ミスなしのSクリアが目標でしたが、日曜、月曜で
合計3度ソロで挑戦しても、ミスなしクリアは無理でした。

後、見直すとすれば、立ち回りでしょうか?
時間掛けてでも、逃回る方が正解だと思います。
ビーストだと、ナノブラストが決まれば、一気に反撃に出るんですが(苦笑

PTでやるときは、キャリガイン、デルナディアンなど大型を除けば、
逃回る必要ないので、楽なんですが・・・。



取り合えず、クリアしたキャラクターについては、
特に目立ったカスタマイズはしてません。
(最近、お店番でしたから・・・。)
一応、ロングボウPA+とダブルセイバーPA+を一段階取得してます。

ソロで注意するべきは、大型に囲まれない事。
特に・・・。
ステージ4=ザムヴァパス
同時に4、5体出て、即死はしないが、囲まれるとトリメイトがみるみる減ります。

ステージ5=カマトウズ
吹き飛ばしPAやライフルPA31〜で組し易いが、一撃が重く、囲まれれば即死の可能性あり。

ステージ7=ウバクラダ
ソロだと、逃回るのに一苦労。前衛職なら、それほどでもないですが、
後衛職だとバレット耐性があり、一苦労。テクだと硬直するので、ソロでは論外。
やはり、囲まれるとトリメイトがみるみる減ります。

ステージ8=デルナディアン
一撃がとても重く、大抵攻撃を食らえば瞬殺されると思って良いかも。
囲まれたら、スケープドールが3〜4個無くなります。

ステージ9=キャリガイン
昔に比べて、氷結し難くなった印象。
メギド、突進、衝撃波、ダムフォイエとどれも即死攻撃クラス。
強化型はトルネードダンスでも怯むだけなので、遠くから削るのが吉。
ラストに3体で登場するので、ソロの場合、先ず1匹は接近戦が必要と考えて良いかも・・・。

ステージ10=スヴァルタス、ルタス・ジッガ
1体だけならば、衝撃波、フォイエに注意すれば、動きは読みやすい。
しかし、癖のあるマップに加えてラッピー・ポレックが後門の狼として襲いかかる。
ガンナーで戦う時は、感染させると、逃回ってる内に倒せて幸せ。
φGでもソロの時は、クロスボウとTハンドガンで動き回りながら戦うのを推奨。
焦り(短期決戦)は失敗の基。

ステージ11=アダーナ・デガーナ
ミッションの都合、マシンガン、キャノン砲、ミサイル全ての攻撃が即死攻撃クラスに格上げ。
ソロだとレスタされるだけでも辛い。
無論、ソロの場合、ガンナーであっても悠長に遠くから、狙撃するのは無理。
多少、運要素もありますが、延々と回り続けるパターンに入れば、勝利は目前。
その場合、時間を掛けて、削るのが吉。
モーションの長いPAだと、パターンを抜けてしまうので、厳禁。


最後に

091116_00.jpg
ソロでもラヴィス=ブレイドは出る模様。


【PSU】ブリンガーライフルはPSOの武器でした

イベントが終わって、書くこともなく、カジノオンラインが続いてましたが、
11/12(キャスト♀)、11/13(ヒューマン♀)と天然で超星運でしたので、
輪廻をソロで挑戦してみました。

輪廻をソロで回るに当たって、簡単にまとめると・・・。
 【オススメ職業】
ファイガンナー
ダブルセイバーを始めとした両手武器が充実、
中長距離でのツインハンドガンやクロスボウ、スライサーが使えるのが強み
Sセイバー、Sダガーも強力

ガンテクター
回復アイテムが補充出来ない「輪廻ミッション」において補助、レスタがあるのは強み
また、ダブルセイバー、ライフル、ロングボウ、クロスボウ、ツインハンドガン等、
安全に戦うための武器が充実

フォルテガンナー
ライフルは電撃MC時代から鉄板
大型と戦うためのスピア、セイバーはソロクリアでは必須と言えそう

・・・試してませんが、WTも良さそうです。

 【オススメ武器など】
ダブルセイバーのトルネードダンスは、ダメージソース、緊急回避に便利
補助テクニックのギレスタ、ディーザス、レンティスがあると、致死率がかなり下がる
ライフルのフローズンシュートは、キャリガイン以外のエネミー全般に有効
特に即死しやすい「デルナディアン」を無効化出来るのが強み
ライフル、ロングボウ、スライサーは、キャリガインと戦う時安全策が取れる

長い前置きでしたが、以下本編です。

ブリンガーライフルはじゃじゃ馬でした
ソロで輪廻を巡っていたら、3周目くらいであっさり出た「ブリンガーライフル」。
PSOでは、フォースでも使えるライフルとして有名でした。
しかし、今回PSUのGCアイテムとしてリメイクされたバージョンは、
性能だけみると、すべてのライフルを過去のものにしそうな勢いでしたが・・・。
せっかく超星運なので、倉庫のグラで行けそうな所まで磨いてみました。

エントリーNo.1
ブリンガーライフル
091113_04.jpg
命中以外は、エーデルフシルも霞みます(汗
これ以上はGC使うか、成功率UP期間待ちでしょうね。

エントリーNo.2
エーデルフシル
091113_02.jpg
これも十分な威力ですが・・・。

エントリーNo.3
キラーエリーク
091113_03.jpg
現状、上の二つを除くと、キャスト以外の種族なら、これが一番。
デザインもなかなか良いと思ってます。

エントリーNo.4
ホーリーレイ

ラトルズネックより使いやすいAライフル。

以下、検証SS
ビースト♀LV180・fG20
091113_13.jpg091113_14.jpg
091113_11.jpg091113_12.jpg
左上/ホーリーレイ、右上/ブリンガーライフル
左下/キラーエリーク、右下/エーデル・フシル
<結果>
右上の画像が、「ブリンガーライフル」ですが、
SS見て頂くと分かる通り、ダメージ幅がちょっと変。
下は、1150から、
上は、1350くらいまで。
しかも、ダメージは1250〜1290くらいで安定(?)して困りもの。
かなり格下Aランクの筈のホーリーレイのが安定してダメージがでる始末。
ホーリーレイ/1275前後で高い安定
勿論、フシルやキラエリークのが使い易い印象。
エーデル・フシル/1300〜1340
キラーエリーク/1290〜1310
(フシルもダメージ幅が少し不安定ですが、ブリンガーよりはるかに良好)

何でこんな事に?と思って、見てみると・・・。
091113_99.jpg
出力が不安定って書いてありました。。。

頑張って掘る程、良いものじゃないですね・・・。


Appendix

プロフィール

Claris

Author:Claris
PSUで探し物をしています。
きっと素敵な何かが見つかると信じて
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